Главная / Блог / Статьи / Вещи, которые бесят геймеров

Вещи, которые бесят геймеров

Все мы любим игры, а потому в удовольствии ещё хотя бы раз провести время за ними себе точно не откажем. Мы стремимся пополнить Интернет Киевстар, чтобы зайти в любимую сетевую игру, либо мы вновь включаем консоль и удобно устраиваемся перед телевизором. Даже представить себе сложно, что бы мы вообще делали, если у нас не было бы вот такой возможности погрузиться в виртуальную реальность и провести там какое-то время, целиком оторвавшись ото всего, что у нас происходит. И вроде бы, хотя игры не всегда меняются в лучшую сторону, но удовольствие от них мы всё равно испытываем всё большее и большее. Но иногда вместе с удовольствием приходит определённый скепсис. Потому что все достоинства порой приглушаются в свете определённых недостатков. Не то чтобы это прямо такие минусы, которые невозможно терпеть, скорее клише или даже тропы. Но они встречаются так часто, что вызывают чуть ли не аллергию одним только лишь своим появлением у опытных геймеров, а в ряде случаев даже и у новичков – настолько всё плохо. Давайте же ознакомимся с подобными явлениями. Вряд ли мы куда-нибудь от них в ближайшее время денемся, но тем не менее. Врага, как говорится, предпочтительнее знать в лицо.

Непреодолимые препятствия

Казалось бы, эпоха высоких технологий в полном разгаре. Люди летают в космос, сотни спутников обеспечивают нас навигацией, огромное число кабелей бежит по дну океана, просто чтобы мы не выходя из дома могли пополнить счет World of Tanks или совершить другие несложные действия. Но всё же коне-что не меняется. Это непреодолимые препятствия в играх. Закрытая дверь? Конечно же, её не сможет вышибить даже вооружённый до зубов солдат. Десятисантиметровый порог? Если в игре не предусмотрен прыжок, то всё, перешагнуть его будет попросту нереально. И ладно если мы играем чисто в какую-то абстрактную игру, тогда всё можно простить в угоду качественному геймплею. Но когда продукт претендует на реалистичность, то остаётся только удивляться – а в чём же тогда заключается эта реалистичность, когда даже подобные простые вещи невозможно совершить?

Линейность

Мы не против такого, чтобы некоторые игры были линейными. Например, если игра ориентируется исключительно на сюжет и является скорее фильмом на стероидах, чем кинематографичной игрой. Но и тогда движение от точки А в точку Б, даже если они фиксированы, может обычно осуществляться различными методами. Но так считают далеко не все разработчики. Даже в высокобюджетных шутерах мы зачастую оказываемся зажаты в рамки коридора. Потому всё, что нам остаётся делать – это идти по нему, иногда нажимая на кнопки. Вряд ли это можно назвать увлекательной игрой, если вообще можно назвать игрой в принципе. Будем надеяться, что свободы нас будет ждать со временем всё больше и больше. А то того и гляди однажды мы решим купить голд World of Warcraft, и потом, вернувшись в игру, увидим, что даже эта MMORPG стал линейной. Это какой-то страшный сон.

Глупый ИИ

Казалось бы, всё развивается день за днём. Люди создают всё более и более совершенных роботов, а программ, базирующихся на интеллектуальных функциях, и вовсе не перечесть. Кажется, что ещё немного и компьютер начнём думать точно как человек. Да вот только он что-то всё не начинает и не начинает. Как минимум в игровой сфере. Ничего кроме траты нервов от компьютерных помощников в играх дождаться попросту невозможно, да и враги будто бы специально лезут на убой, не соображая, что делают и зачем они это вообще в принципе делают. Может быть однажды эта ситуация и изменится, но вот только как скоро – это непонятно.

«Вес» игр

Ещё один момент, который крайне сильно досаждает геймерам – это то, сколько игры занимают на диске места. Если раньше это были несколько гигабайт, то теперь счёт идёт на десятки. И, казалось бы, жёсткие диски также стали более ёмкими. Да вот только не бесконечными – одна игра, две игры, и так несколько раз – и вот уже предыдущие надо удалять. И можно было бы всё простить, если бы дело действительно было исключительно в том, что такова техническая необходимость. Но видя, что игры, делаются зачастую фактически на одних и тех же движках и имеют приблизительно одинаковую продолжительность и общую насыщенность, невольно понимаешь, что дело в недостаточной оптимизации.

27.04.2014