Когда мы решаем купить Playstation Network или оплатить доступ к другой игровой сети, мы хотим развлечься, насладиться играми по полной программе, не отвлекаясь на различные негативные аспекты, которые, увы, нередко встречаются в нашей жизни. Но, что ещё обиднее, и в играх подобные вещи не слишком редки. Очень часто нам встречается разного рода сомнительное содержание которое, вроде бы, и надо проигнорировать, но как-то не очень получается. Рассмотрим ряд примеров подобных явлений, что встречаются максимально часто в современном игропроме.
Не всегда разработчики ведут себя достаточно этично по отношению к прошлому. Зайдя, например, в магазин Xbox Live, мы можем найти массу игр, что посвящены трагедиям прошлого. Но вот только открытым остаётся вопрос – насколько это, в принципе, этично? Конечно, если игра ставит целью передать именно то, как негативно было рассматриваемое событие, через что пришлось пройти его участникам – это одно дело. Но ведь куда чаще люди делают упор на зрелищность, то есть происходит своеобразная эксплуатация трагедии с одной лишь целью – заработать как можно больше денег. Может ли такое поощряться? Ну разумеется, нет. Даже если мы имеем дело не с оскорблением тех или иных событий, то с фарсом – в большинстве случаев.
Ещё один метод пиара продукции – это использование событий, что у всех на слуху. Конечно, в ряде случаев разработчикам удаётся это сделать в должной степени элегантно, но зачастую – это лишь повод привлечь внимание, который, конечно, привлечёт покупателей, да вот только потом оставит их с не очень-то и качественной игрой. Так что стоит задуматься – если игра, например, лезет глубоко в политику, может это просто метод компенсировать недостаток увлекательности игрового процесса, а потому имеет смысл пропустить её и, может быть, лучше купить Apple Store gift card вместо неё?
Эта тема вообще является достаточно болезненной, потому что столь часто ради увеличения уровня продаж разработчики пытаются эксплуатировать именно патриотические чувства. Во многих случаях, когда проблема, что поднимается в игре, является глобальной и насущной для страны, это лишь прибавит ей покупателей. Но вопрос этики, опять же, ещё никуда не делся.
Противоположный подход – игра на чрезмерном насилии. Ведь к нему подсознательно стремятся даже добрые и мягкие люди. Почему бы не эксплуатировать этот животный инстинкт? Пусть насилие будет чрезмерным – это лишь прибавит игре покупателей, верно? Так думают многие разработчики, увы, не всегда столь оправданно воплощая свою мысль на практике.
Ну и, наконец, один из наиболее простых, но от этого не менее сомнительных приёмов, что используется разработчиками – это применение образов реальных людей, например, политических деятелей, но не в пародийном и не в реалистичном ключе, а с изменением их персоналий, что, конечно же, не очень-то корректно по отношению как к ним, так и к геймерам.