Главная / Блог / Статьи / Основные проблемы современных онлайновых игр

Основные проблемы современных онлайновых игр

Онлайн-игры отнимают большое количество времени у всех, кто в них играет. И если те, кто решит заказать ключ к игре Alan Wake, потратят некоторое количество часов, пройдут её и, будучи удовлетворёнными, переключатся на другой проект, то поклонники MMO готовы просиживать бессонными ночами за подобными игровыми продуктами. И из-за столь длительного время препровождения, люди настолько притираются к играм, что готовы простить им их недостатки, которых, на деле, оказывается немало. Многие проблемы, возникшие в прошлом, так и не были устранены в современных играх. Давайте рассмотрим несколько достаточно ярких примеров проблем подобного рода.

  • Однообразие. Не всегда содержимое у онлайн-игр является столь разнообразным. Достаточно прокачаться до предельного уровня, изучить все местности, собрать крутое вооружение – и игра тотчас перестаёт привлекать. И если в иных играх всё-таки многообразие достаточно велико, другие же, вроде DC Universe Online можно изучить и за день. А обновления и дополнения, увы, выходят куда реже, чем хотелось бы.

  • Устаревшая боевая система. Подбегаем к противнику и начинаем судорожно лупить по клавишам. Увлекательно? Нет. А ведь именно таки образом и протекают бои в подавляющем большинстве онлайн-RPG. С шутерами проще, там от игроков реально требуются навыки. Но что мешает сделать подобное и в ролевых играх? Да ничто, делают же. Примером может служить, например, Panzar и ряд иных игр. Но чаще всего разработчики идут по наименьшему сопротивлению.
  • Бесплатное распространение. Многие онлайн-игры являются платными и это нормально, тем более, что цена The Secret World и ряда других игр более чем приемлема. И, казалось бы, нет ничего плохого в бесплатных играх. Но это только на первый взгляд. В последних возникает огромная пропасть между бесплатными и платными игроками, перерастающая в настоящую дискриминацию. Хорошего, увы, тут мало.
  • Недружелюбность к новичкам. К каждой популярной игре непременно идёт достаточно обширная справочная информация, да вот только ориентирована она скорее на тех, кто с игрой уже на «ты». А с чего начать новичку? Непонятно. Обучение, как правило, выполняется сомнительно, а справочные разделы для новичков скудны. Разнообразные сложные интерфейсы и специфическая терминология никак не способствуют привлечению в игру новых людей, а ведь это, по сути, невыгодно и разработчикам.
  • Однообразные квесты. То, что в онлайн-играх нет достаточно глубокого сюжета – понять можно. Есть общая история игрового мира, а дальше игроки строят свою историю лично. Да вот только происходит это не так захватывающе. Убивать кого-то раз за разом – как это может продвинуть сюжет или заинтриговать? Иногда разработчики хотя бы пытаются прикрутить историю, но, что печальнее всего, некоторые даже и не пытаются, особенно азиатские разработчики. Стоит ли удивляться, что многим геймерам кажется куда более привлекательной мысль заказать ключ к игре Рок-зомби 3D, где сюжет заведомо пародийный, нежели лишний раз разочаровываться в очередном пустом фэнтези.
  • Культ прокачки. Качаться, качаться и ещё раз качаться. Вот что предстоит делать игроку. Казалось бы, он хочет изучать просторы игры, общаться с игроками – но он даже не может посетить интересные территории, потому что его тут же убивают. И обратный эффект – игроку высокого уровня просто нечего делать в игре.

  • Нереалистичность. В то время, как оффлайн-проекты хотя бы пытаются быть реалистичными, то сетевые проекты даже забросили попытки это сделать. В итоге города не похожи на города, а наличие врагов поблизости не является чем-то опасным или из ряда вон выходящим.
  • Недоделанность. Онлайн-игры постоянно дорабатываются, и так происходит порой на протяжении многих лет. Постоянно происходит нахождение новых багов, а процесс бета-тестирования превращается для игроков в настоящую абсолютно не нужную им пытку.
  • Донат. Этот игровой аспект хоть и приносит прибыль разработчикам, но вносит значительный дисбаланс, заставляя умелых игроков быть менее «продвинутыми» по игре, нежели их более неопытные, но более богатые собратья.
20.04.2013